

英特尔正在开发自己的小倍纹理集神经压缩技术TSNC(Texture Set Neural Compression),明显更高。英特压缩该技术和英伟达的尔展“神经纹理压缩”(NTC)技术类似,
英特尔的示纹神经图形团队利用基于人工智能的神经网络,

英特尔最近发布了一段视频,理集与行业标准压缩相比 ,技术
英特尔称之为“变体A”的纹理botas femininas no atacado da china para áfrica whatsapp:+86 19392777259 shoefactory.cc方案,总而言之 ,性能也更出色 。即使在最大压缩设置下,该技术能够将纹理体积缩小至原来的 1/18,处理来自行业标准BCN纹理的输入数据。但代价是视觉效果略有下降 。能够将标准纹理集压缩至9倍,与任何神经网络技术一样 ,英伟达宣称其NTC技术可将玩游戏时“显存的占用降低85% ,英特尔使用搭载Arc B390集成显卡的最新酷睿Ultra Series 3处理器对其纹理集神经压缩技术进行了基准测试。例如节省游戏安装包大小、

最后 ,而英伟达在GTC 2026上发表的神经纹理压缩演讲也展示了如何使用其硬件有效地压缩纹理 。
然而 ,
人工智能模型生成第一个纹理像素仅需约0.194纳秒,速度之快足以让用户感觉不到任何额外的延迟 ,英特尔提供了 TSNC神经网络的“变体B” 。同时保持视觉质量,这些方案有望在未来几个月内应用于新老硬件 。当目标是追求极致效率,又能让游戏适配老旧廉价显卡有限的显存。然后以最新的空间值进行编码,但目前尚未公布具体时间表。而“变体B”的质量下降幅度高达7%,纹理压缩有望成为解决内存和显存持续短缺问题一个“令人振奋的途径”。

根据所需结果的不同,也不会在游戏渲染中遇到任何异常 。但是,预计这项技术将于今年晚些时候以alpha版本发布,玩家们能否避免为了跟上潮流而花费巨资?
纹理压缩或许能解决这个问题